domingo, 18 de octubre de 2015

DISEÑO CENTRADO EN EL SER HUMANO & ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

Diseño centrado en el ser humano.

   Es una filosofía que se basa en las necesidades e intereses del usuario, en el proceso de diseño se emplean métodos para resolver necesidades del usuario final para conseguir satisfacción y experiencia de uso con un mínimo esfuerzo.

Puntos básicos para enfocarse al diseño en el ser humano:

1. Pensado en el usuario.
2. Empático- que te sientas identificado.
3. Debe pensar en soluciones.
4. Iniciado y controlado.
5. Interactivo.
6. Fácil.
7. Usable y entendible.


















El diseño centrado en el ser humano tiene 3 principios básicos para trabajar los cuales son:

1. Deseabilidad: lo que la gente quiere.
2. Factibilidad: se refiere a la disponibilidad de los recursos necesarios para llevar a cabo los objetivos o metas señaladas.
3. Viabilidad: posibilidad de llevar a cabo algo.


















¿Cuál es el objetivo de realizar diseño centrado en el ser humano? Resolver problemas del usuario para facilitar su forma de vida.

Puntos clave para realizar un buen diseño.

1. Entender y especificar el contexto del uso.
2. Especificar los requisitos del usuario.
3. Especificar los requisitos del equipo de diseño.
4. Producir soluciones de diseño.
5. Evaluar el diseño en base a los requisitos.


















Principios del diseño.

1. Que esté basado en la comprensión, tarea y entorno del usuario.
2. El usuario se involucra con el diseñador.
3. El diseño deber ser evaluado por el usuario para mejorar el diseño.
4. El proceso debe ser repetitivo.
5. Se dirige a todos la experiencia del usuario.
6. El diseño debe ser multidisciplinario.



















Arquitectura de la información

El diseño de información es solucionar problemas del diseñador para que el usuario lo entienda mejor.

Usan diseños centrados en el ser humano ósea en el usuario y crean toda una experiencia para que además de que esta sea entendida se pueda  crear un  nivel de emoción y así se involucrara mas con esa información.

Varias definiciones:

-Arquitectura de la información: Richard Saúl 1976.
La arquitectura es el arte y la ciencia de organizar y etiquetar sitios web para apoyar la usabilidad se apoyara de la experiencia del usuario.

-Experiencia de usuario: forma en la que las personas se sienten al utilizar un producto, servicio o sistema tiene que ver con la percepción de esa persona como que tan fácil es.
Los diseñadores deben seleccionar, clasificar, describir estructurar, transformar, organizar ,etiquetar y presentar datos valiosos haciéndolos fáciles de entender y así ayudaremos a que el usuario pueda asimilar esos contenidos para que los entienda mejor.

Como diseñadores debemos hacer entornos intuitivos para que le usuario los entienda rápido y de una forma lógica y que todos los datos que estén ahí sean importantes.

Cosas que debe de contener una información:

Datos comprensibles
Analizar competencia
Analizar publico objetivo
Fácil
Atractiva
Útil
Divertida

Esto se logra con una buena arquitectura, usabilidad, buenos contenidos, estratégias y creatividad.




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