UNIVERSIDAD DEL VALLE DE
MÉXICO
CAMPUS TLALPAN
Diseño editorial en formatos
digitales
Ensayo de lecturas
Equipo:
Celis Peña Carlos A.
González Rueda Natalia
Manrique Grajeda Jacqueline
Mena Romero Gabriela I.
Vázquez Romero Nancy
24 – Sept – 2015
El
mundo digital ha modificado la forma de vida no solo de las personas sino
también del entorno que las rodea, y así mismo trajo consigo la aparición de
nuevas tipografías adaptadas especialmente para ser usadas en dispositivos de
baja resolución, a lo que me quiero referir con esto es que no se pueden
utilizar las misma fuentes tipográficas para impresión, que para web, ya que
las primeras manejan altas resoluciones y generalmente lucen mal en cuerpos
pequeños como las pantallas ya que comienzan a experimentar problemas de
legibilidad en cuerpos inferiores a 10 puntos, se suavizan en el escalonado de
los trazos y se convierten el ilegibles porque se hacen más pequeñas, en cuanto
a las fuentes web cada trazo y cada punto encaja exactamente en los pixeles que
conforman a la pantalla. La morfología de las fuentes web evita curvas, la
componen líneas horizontales y verticales, pero se vuelven fijas en un tamaño y
no se puede redimensionarlas.
Para
entender la resolución de pantalla es necesario regresar a la historia ya que
en 1984 durante la creación de los monitores Macintosh estableció la relación
de los puntos equivalentes a los pixeles, lo cual permitió la reproducción de
tipografía e imágenes a 72 ppi. En la
web no es de preocupar los tamaños en puntos ya que se maneja en pixeles por
ejemplo los monitores de 15 pulgadas tienen una resolución de 800 x 600 pixeles
o uno de 17 se maneja por 1024 x 768 pixeles gracias a esto también se pudieron
inventar programas que ayudan a las fuentes tipográficas a adaptarse para que
sean trabajadas en pixeles, tal es el caso de Adobe Photoshop, Macromedia
Fireworks, Macromedia Flash o Adobe Illustrator.
Desde siempre el ser humano a tenido la necesidad de comunicarse entre
su misma especie, no solo de manera verbal o interactuando entre si, sino
también de manera escrita, desde jeroglíficos hasta la época digital, ha
existido esa necesidad, necesidad que a lo largo del tiempo se ha envuelto de
problemas, no solo por los diferentes tipos de escritura que han existido entre
culturas haciéndolas completamente diferentes entre si, sino la evolución y
combinación de estas a lo largo del tiempo.
Hablando de escritura, debemos tomar en cuenta también el glifo y el
carácter, por glifo nos referimos a la representación grafica de un carácter,
es decir, a la forma en como se ve, en cambio por carácter se refiera al
significado que tiene el glifo, ambas a su vez pueden corresponder a mas de un
glifo o carácter.
El glifo al ser la representación grafica, conlleva ciertas
características como la forma y medida,
para 1679 se crea el sistema de medición “Pied de Roi” un sistema de
medición tipográfico creado por Sebastian Truchet y redefinida después por
Fournier y Didot, creando en el proceso la “pica”, ya no solo eran glifos y
caracteres sino que también tenían una medida, aunque la medida variaba muy
poco en algunos casos, permitía una nueva organización en la escritura, pues
seria mas fácil el crear una composición que tenga todos los elementos
visualmente mas unidos. Así pues la escritura siguió evolucionando pasando por
los tipos móviles y lo que fue el origen de la impresión digital, la
fotocomposición.
La fotocomposición fue una tecnología
para obtener imágenes tipográficas empleando una fuente luminosa, un original
tipográfico y material sensible a la luz. La fotocomposición apareció a
principios del siglo XX si bien no sería hasta después de la Segunda Guerra
Mundial cuando se generalizara su uso en todo el mundo. Como todo lo creado
para la industria la fotocomposición se fue explotando a su máximo potencial,
si bien era mas sencillo de crear composiciones escritas, también tenia
inconvenientes como a la hora de arreglar errores, hubieron varias empresas que
crearon nuevas maquinas de fotocomposición, evoluciono entonces a tal que uno
incluso podía manejar un teclado para saber el como quedaría el trabajo final y
permitiendo mayor variación en trabajos, algo parecido a hoy en día. Es para
1974 a 1978 que se crea variaciones de la maquina de fotocomposición y se crean
maquinas las cuales usan como base el láser, permitiendo una mayor exactitud en
los rasgos tipográficos y una Reedición de texto, una herramienta que facilita
el trabajo y el arreglo de errores de una manera mas rápida y sencilla. No solo
evolucionaron las maquinas para la escritura sino que también se crearon mas
fuentes tipográficas, surgieron muchos tipógrafos que crearon muchas
variaciones de esta.
La evolución de la escritura de manera
manual a manera digital abrió un nuevo mundo de oportunidades, las fuentes ya
no serian a base de tipos móviles sino creadas por software. Una fuente digital
es software formado por un conjunto de dibujos vectoriales junto con ordenes de
espaciado y kerning a los que se accede mediante el teclado del ordenador.
La creación de las computadoras, mas la
de los ordenadores personales en los 80´s permitió todavía mas la creación de
escritura de manera mas eficaz, para 1985 se crea la autoedición, software
capas de editar automáticamente errores en composición y de escritura,
desarrollados por Adobe, Aldus y Apple.
El ordenador personal permitía ya a
cualquier persona poder crear composiciones, ya no era necesario tener que
crear fuentes tipográficas manualmente, tomar las medidas, imprimir de manera
rustica, pero al igual que las anteriores surgió con ciertos problemas, los
problemas principalmente eran en relación a las fuentes tipográficas, pues al
ser una nueva tecnología, se tenían que adaptar a ella.
Las primeras fuentes tipográficas
digitales fueron las BipMap, también conocidos como “raster”, las fuentes
bitmap se construían con puntos o pixeles representando la imagen de cada
“glypho” en formas y tamaños separados. Las primeras fuentes de este tipo eran
de tosca apariencia lo que llevo a algunos diseñadores a mejorar su aspecto
mientras otros hicieron más intensa la rudeza de esas formas. Estos tipos de
letra estaban definidos por mapas de pixeles, que describían la forma del signo
por lo que necesitaban un dibujo diferente para cada tamaño; no se podían
escalar o girar sin que se produjeran distorsiones. Posteriormente se crea
Metafont, un sistema de compresión creado por Knuth, un sistema que
matemáticamente permitía el crecimiento de la tipografía sin deformarse.
Algunos pioneros en el diseño de la tipografía en le época digital fueron Zuzana Licko diseñando fuentes como Oakland,
Emigre y Emperor; y Mathew Carter,
diseñando para Microsoft y Apple, las conocidas fuentes Georgia y
Verdana.
El diseño de fuentes tipográficas ahora
presentaba mas puntos a tener en cuenta, no solo el uso que se le daría a la
fuente sino el como se vería, tanto en una pantalla como impresa. Knuth enumera
ciertos puntos para el diseño de las fuentes digitales los cuales son:
1. Los trazos curvos deben ser más gruesos que los rectos para parecen
igual de espesos.
2. Los trazos horizontales deben ser más delgados que las verticales.
3. Las mitades superiores de la letra son percibidas como mayores que las
inferiores.
4. Los círculos y los triángulos parecen siempre más pequeños.
5. Los trazos deben hacerse más delgados al llegar a una curva.
6. Las figuras más complejas deben dibujarse más ligeras que las simple.
La escritura no fue lo único en lo que
se enfocaron en ese entonces, también en la creación de códigos, algo si bien,
no tan antiguo como la comunicación o la escritura, los registros datan desde
hace 350 años a.C.
El código es bien una forma encriptada
de escritura, alguno de los códigos mas importantes de todo el tiempo es el
código Morse, que usando sonidos y espacios específicos para cada carácter
pueda generar una comunicación, Otro código es el código Baudot, usado
principalmente en el envió de telegramas. Muchas empresas empezaron la búsqueda
de la codificación de caracteres que fuera más amplia y eficaz. Se crearon
mucha variedad de códigos como el CCITT#2. FIELD DATA, ASEII, EBCDIC,ISO ,este
ultimo creando codificaciones de caracteres para varias naciones, así
permitiendo ampliar la codificación e información, debido a que en ocasiones los
glifos eran parecidos entre culturas, como Arabia, Grecia, Japón e incluso
Latinoamérica; Microsoft y Apple.
Fueron tantos los códigos inventados en
ese entonces que muchos carecían de una unidad y era difícil identificarlos,
aparte de que algunos quedaran muchas veces vacíos, fue así como por medio del
comité de ISO es encargado “UNICODE” en 1984, pero fue hasta 1993 cuando
aparece.
Es un estándar de codificación de
caracteres diseñado para facilitar el almacenamiento, la transmisión y la
visualización de textos de diversos lenguajes y así como textos clásicos de
lenguas muertas. El termino Unicode quiere resumir los tres objetivos que
animaron el proyecto:
Universalidad Uniformidad Unicidad
El sistema adjudica un nombre y un
identificador numérico único para cada carácter o símbolo, el code point o
punto de código, además de otros datos necesarios para su uso correcto y
entiende los caracteres alfabéticos e ideográficos del mismo modo por lo que
hace posible su mezcla en una misma escritura.
Principios:
· Universalidad de sistemas de escritura vivos y de las lenguas muertas.
· Eficiencia.
· Diferencia entre caracteres y glifos.
· Significado de los caracteres bien definido.
· Texto plano.
· Orden lógico.
· Unificación.
· Composición dinámica. Para formar combinaciones.
· Secuencias equivalentes.
· Convertibilidad.
· Estabilidad.
Empezamos a hablar de los caracteres y como es que se forman las
secuencias, Una secuencia de composición
es una cadena de pulsaciones que dan como resultado un carácter especial. Para
agregar un carácter especial a un documento, puede usar una secuencia de
composición o una secuencia de composición ampliada.
Al hablar de la tipografía
vectorial por obvias razones nos topamos con la tipografía vectorial, esta a mi
forma de ver es de las aplicaciones mas funcionales dentro del mundo
tipográfico, por el simple hecho de que nos ayuda de manera gráfica y visual a
la hora de que esta se utiliza. Aún utilizando las mismas fuentes de tipos, estas pueden
aparecer en nuestros documentos postscript y pdf en dos formatos diferentes:
·
Tipo I: En el que los caracteres están construidos
como mapa de bits para una resolución fija en el momento de generar el fichero
ps o pdf.
·
Tipo
lI: En el que los caracteres sólo contienen el algoritmo que permite
construirlos a la resolución que sea necesaria en cada momento de acuerdo con
la calidad de nuestra impresora o el zoom de nuestra pantalla, que es la
elección preferible.
Hablando de las fuentes
TrueType y PostScript las primeras se pueden
escalar a cualquier tamaño y resultan claras y legibles en todos los tamaños.
Se pueden enviar a cualquier impresora u otro dispositivo de salida compatible
con Windows. Las fuentes OpenType están relacionadas con las fuentes TrueType,
pero incorporan una extensión más amplia del juego de caracteres básico, como
el uso de mayúsculas pequeñas, números en estilo antiguo y formas más
detalladas, como glifos y ligaduras. Si lo que quieres es disponer de una
fuente que se imprima correctamente y que resulte fácil de leer en pantalla, se
puede hacer uso de una fuente TrueType. Si se necesita un juego de caracteres
mayor para la cobertura de idiomas y para disponer de una tipografía precisa,
se puede usar una fuente OpenType. Para imprimir publicaciones con calidad
profesional, como revistas satinadas o una impresión comercial, PostScript
seria lo mas indicado.
Adobe Type Originals por su
parte hizo todo para que se pensara que las tipos digitales eran de muy buena
calidad, ya que esta tenia muy mala reputación hasta que Adobe remasterizo
varis de estos tipos para transformarlos y quitarles su mala fama. Se hicieron
mapas de rasterización para que se dibujaran mejor los caracteres de cada
letra, el proceso dependía de checar el modo de salida de
los caracteres ya sea la pantalla o una impresora.
Existen
diversas formas para mantener un texto en original, un ejemplo claro en la
opción para incrustar fuentes tipográficas en los documentos que realizamos,
también podemos darle la opción de ser editables, esto lo realizamos desde
nuestro original en InDesign y lo exportamos en PDF con las especificaciones
que más se acomoden a nuestras necesidades.
Como segunda opción de incrustación tenemos el sistema Distiller el
cual necesita acceder a las fuentes de
un archivo PostScript para insertar la información necesaria dentro de nuestro
documento para ser convertido en PDF, la facilidad de este sistema es que
sustituye fuentes legibles para los archivos.
La
Web es un tema amplio, usarla correctamente es nuestro deber, encontraremos
infinidad de fuentes pero sustentados bajo páginas que protegen los derechos de
autor nuestras búsquedas en la red se convierten en informativas y seguras, existen
instituciones como las del proyecto Gutenberg que se vuelven confiables para la
búsqueda de información o la interacción de los usuarios con los libros o
audios. Los textos que se proporcionan en este proyecto son de dominio público,
pero también hay algunos textos bajo derechos de autor que el Proyecto
Gutenberg ha hecho disponibles con el permiso de sus escritores. El Proyecto
Gutenberg dispone de 40 sitios web espejo repartidos entre múltiples países.
Los archivos también circulan en modo P2P lo que permite intercambiar
directamente archivos.
Desde
sus inicios la edición electrónica ha suscitado serias dudas entre los editores
por sus posibilidades de negocio. Si la difusión gratuita de un libro perjudica
o no las ventas de la versión impresa. La National Academy Press fue la primera
editorial en asumir un riesgo así. Hoy en día las ediciones electrónicas
predominan con fuerza, la era digital nos está rebasando, ya podemos disfrutar
de un libro en cualquier lugar, en cualquier medio móvil, ahora todos tienen la
comodidad de leer un texto desde su celular, ipad, o computadora, lo cual a
veces facilita el transporte de la lectura, sin maltratarse sin arrugarse, se
tiene en la red, a la hora y momento que uno guste, entonces no nos sorprenda
ver chicos y chicas con su Kindle en la mano en el transporte público, en una
plaza, en donde sea.
Junto
a los formatos digitales ya existentes, a finales de los noventa se unen
formatos como Glassbook Reader, Peanut Reader, Palm Reader para el Palm Pilot y
otros muchos. En junio de 1998 se creó un formato de libro digital basado en el
lenguaje XML que pudiera normalizar el contenido, la estructura y la
presentación de los libros digitales. En enero de 2000, el OeBF sustituyó a
la Open eBook Initiative. El formato OeB se convirtió en un estándar y
serviría de base para otros formatos.
En enero de 2001, Adobe lanzó el Acrobat eBook
Reader, un software gratuito que permitía leer PDFs con derechos de autor
gestionados mediante el Adobe Content Server. También permite añadir notas y
marcadores y disponer la lectura en páginas individuales u opuestas. Microsoft
Reader utiliza el sistema de visualización basado en
ClearType, permite elegir el tamaño de las letras, memorizar las palabras
clave para búsquedas ulteriores y acceder un diccionario. El Mobipocket
Publisher permite a los particulares y a los editores generar libros digitales
protegidos por la tecnología Mobipocket DRM. Para permanecer abierto a otros
formatos, el Mobipocket Publisher permite generar libros digitales en formato
LIT, legible con el Microsoft Reader. En octubre de 2004 Google lanza su programa Google
Print con el objetivo de digitalizar 15 millones de libros. Los libros libres
de derechos de autor pueden ser consultados en pantalla y es posible
descargarlos en PDF e imprimirlos en su totalidad. El Internet Archive quiere almacenar, preservar y administrar una
biblioteca con el material de Internet, archivando la totalidad de la web cada
dos meses; pone sus archivos
en acceso libre en la web mediante la Wayback Machine, que permite consultar el
historial de un sitio web.
Formatos Genéricos
· DjVu.: Formato libre para el almacenamiento de imágenes
escaneadas.
· doc.: Formato de Microsoft Word.
·
ePub.:
XML basado en tres estándares de código abierto:
Open Publication Structure [OPS], Open Packaging Format [OPF] y Open Container
Format [OCF].
·
OEB.: Agrupa los principales proveedores de contenidos y fabricantes
de dispositivos y y software para ebook.
·
oPF.: Paquetes de libros digitales de código abierto OEB.
·
PDF.: Adobe Portable Document. Es el más utilizado en ordenadores y
netbooks.
·
RTF.: Formato de texto enriquecido compatible con Microsoft Word.
Formatos Nativos
· aeh.: Basado en XML; sólo pueden leerse en el reproductor
de Arghos.
·
azw.:
Comprende dos formatos: el KF7 y el KF8. Es el formato
de Amazon.
·
BBeB.
El Broad Band eBook, formato de SONY usado para su
libros electrónicos.
·
cbr,
cbz.: Comic Book Reader, es usado para aquellos
documentos que contienen, sobre todo, imágenes.
·
chm.:
Microsoft HTML Help comprimido. Formato propietario
basado en HTML.
·
dtb,
Daisy.: Archivo XML creado por el consorcio DAISY
internacional de las bibliotecas para las personas con discapacidad.
·
lrf.:
Extensión habitual del formato BBeB (Broad Band
eBook).
·
pdb.: Palm Data
Bases (bases de datos de Palm OS). Buen soporte por parte de smartphones y pdas.
·
pml.
Palm Markup Language. Es un formato del Palm Reader.
·
rb.:
Formato nativo de RocketBook.
·
tcr.:
Formato nativo de PSion. eBook para EPOC.
·
tr2,
tr3.: El TomeRaider formato de libro es un formato
propietario.
Los sistemas DRM incluyen restricciones a los
libros para impedir que sean leídos en dispositivos distintos para los que se
vendieron. Adobe ha creado un complejo sistema de seguridad encuadrado dentro
de los sistemas de gestión digital de derechos (DRM). La seguridad de este
sistema, además de proporcionar ingresos extra a Adobe, alienta a editoriales
como Pearson, Dykinson o Editorial MAD la edición de títulos técnicos.
DL Reader es un lector electrónico para EPUB y PDF que puede ser modificado,
personalizado para los editores de eBooks y que permite mostrar su marca y
ofrecer un visor de libros electrónicos a medida sin necesidad de
programación. Entre sus características están el soporte para descargar libros
de Adobe Content Server, cambiar tamaño de texto EPUB, agregar marcadores,
resaltados y notas a los libros electrónicos, zoom y desplazamiento en PDF.
Los EPUB, a diferencia de los libros impresos los PDF, han sido concebidos para
cambiar. Los flujos de contenido deben ajustarse a la pantalla y adaptarse a
las necesidades del lector; la presentación de contenidos debe
adaptarse al usuario y no es el usuario quien tiene que adaptarse a una
representación particular de contenido. pueden mezclarse capítulos paginados
y cerrados, de contenido más complejo, con capítulos en los que el texto sea
un flujo sujeto a alteración. Estas soluciones pueden ser flexibles y
permitirían incluir, si fuera necesario, algún tipo de scroll como en una
web. Las incompatibilidades entre los formatos son uno de los principales
obstáculos para cualquier desarrollo de este tipo.
La mayoría de
las obras interactivas siguen un modelo decorativo con el único objetivo de
dar una sensación de libro más completo y con la esperanza de que no pueda
percibirse el truco. Sin duda, la mayor dificultad está en la interacción
estructural. Muchas plataformas para eBook no ofrecen JavaScript o lo hacen con
una versión muy básica. Igualmente muchos de los intentos para mejorar la
interactividad en el eBook se han hecho han derivado en soluciones
particulares, ajenas unas a otras. ¿Qué puede uno esperar cunado no se puede
confiar en que el CSS sea preservado en las principales plataformas? El tiempo
que se pierde trabajando a ciegas, rehaciendo el diseño para una u otra
plataforma. Como escribía Bjarnason, “que las capacidades de la plataforma
sean incompatibles es la peor manera de diferenciar un producto”. Construir
nuevas obras con material existente es más fácil que hacer material nuevo o
hacer trabajo original lo que supone un enorme trabajo. Son necesarios autores
que comprendan la interactividad, el hipertexto y los bucles de
retroalimentación. En cuanto a los lectores no debe olvidarse que la lectura
es una gran parte del proceso de escritura. El avance será cuando las
anotaciones de los lectores se constituyan de verdad en parte del libro.
La web y el eBook
tienen poco en común, especialmente en todo lo que tiene que ver con
desarrollo, producción, diseño y edición. Lo único que los dos tienen en
común hoy en día, son algunos de los elementos básicos que conforman los
formatos de archivo. La producción web dista mucho de ser ideal. Es un proceso
imperfecto basado en tecnologías inseguras que están siempre al borde de la
quiebra. Pero incluso en su peor momento, que sería el web móvil, no llega
siquiera a acercarse a al disparate del eBook. El estado actual de la
producción de libros electrónicos es una locura.
Un fichero .epub es un contenedor comprimido
con archivos XML y XHTML. Cuando se renombra el archivo como .zip, contiene un
directorio OPS con los ficheros CSS, HTML
y las imágenes en JPG, PNG, GIF o SVG. En el fichero “content.opf ” se
incluyen los metadatos con Dublin Core, el inventario de contenidos y el orden en el que se muestran. En
“toc.ncx” se incluye la tabla de contenidos para el dispositivo de lectura
mejorando así la accesibilidad del libro.
Para que
un libro electrónico en formato epub sea accesible, hay condiciones que están
definidas por las Web Content Accessibility Guidelines y pueden destacarse las
siguientes:
1. Tener tabla de contenidos e índice, ya que se utiliza
como mapa de navegación a la manera de bookmarks de PDF.
2. Proporcionar adecuado contraste de texo.
3. Incluir metadatos.
4. Texto alternativo para las imágenes y elementos no
textuales a manera de página HTML.
5. El contenido textual debe ser texto, es decir:
caracteres.
6. Estructurar correctamente en contenido con las
etiquetas adecuadas.
7. Sistema coherente de encabezados.
8. Relación uniforme de estilos.
9. Asegurar que el texto sea legible y que el lector
pueda modificar el tamaño.
10. Que el documento pueda convertirse a voz en aquellos
lectores con sonido.
Daisy Accessible Information System es un estándar basado en XML que proporciona un libro en formato acústico
con navegación activada dentro de una estructura secuencial y jerarquizada de
texto sincronizado con audio. Es un conjunto de archivos de audio, generalmente
MP3, que contiene la voz de un lector narrándonos un libro, es decir, un
audiolibro.
Dublin Core es un modelo de metadatos elaborado
por la Dublin Core Metadata Initiative, una organización para la adopción de
estándares en los metadatos. Las implementaciones de
Dublin Core usan generalmente XML y se basan en el Resource Description
Framework. Consiste en quince definiciones semánticas descriptivas que son
opcionales, pueden repetirse y aparecer en cualquier orden. Fue concebido para
proporcionar un vocabulario de características que proporcionaran información
básica sobre cualquier recurso, al margen del formato o la temática. Estos
metadatos se organizan en tres grupos:
·
Contenido del recurso
·
Propiedad intelectual
·
Instanciación del recurso.
El desarrollo
comercial de Internet condujo a una transformación radical de la comunicación
gráfica que tuvo como principal consecuencia la puesta en duda del tradicional
soporte impreso como vehículo exclusivo de comunicación. La capacidad de
almacenamiento de los nuevos soportes, sus sistemas de búsqueda y la
concepción multimedia de los documentos electrónicos, los hizo superiores a
cualquier otro soporte anterior. El consumo de papel para escritura e
impresión aumentó más de un sesenta por ciento en la última década del
siglo XX. En general este crecimiento tuvo lugar coincidiendo con la
implantación del ordenador personal. En 1996, más de 800 millones de hojas
impresas se debieron a la informática, las fotocopiadoras o los faxes. Internet
estuvo detrás de este fenómeno: al distribuir más información de forma
fácil y barata que proporciona más cosas para imprimir.
Stanley Warden
del Kent State University’s Information Design Laboratory, mostró a finales de
los noventa, como la mayoría de los usuarios tenían una fuerte preferencia
por la orientación vertical y la doble página, muy relacionada con el modo en
que la gente usa los libros. Esta forma de lectura no es nueva, tiene tres mil
años, incluso los jeroglíficos egipcios se organizaban comúnmente en
columnas verticales. Hay dos razones por las que incluso el
más ambicioso defensor de la tecnología digital piensa que no puede acabar
con el papel convencional. Una es el problema de la duración;
desafortunadamente el software usado para estos documentos se vuelve obsoleto
muy pronto. Este problema no se resuelve con la tecnología porque su progreso
es la única causa de tal problema. Los textos que la gente usa y guarda suelen
tener una dimensión física antes que forma digital. Mientras que puede
asegurarse que un libro impreso, conservado en unas condiciones adecuadas,
podrá ser leído dentro de cientos de años, no hay forma de garantizar que un
dispositivo electrónico pueda ser capaz recuperar un formato digital dentro de
un par de años. Pero la mayor desventaja de los medios digitales es que la
gente tampoco es digital. Los objetos físicos existen en espacios
tridimensionales y esto no parece que vaya a cambiar por mucho que progrese la
tecnología.
Las plantas de
impresión reciben la mayoría de sus encargos en formatos electrónicos;
algunas usan ya sistemas CTP, planchas digitales que imprimen directamente, sin
necesidad de fotolito para cada página. Estos sistemas prometen reducir el
coste de la publicación al distribuirlas antes de ser impresas. La imprenta
digital puede también servir a los editores de libros para reducir, o incluso
eliminar sus stocks mientras mantienen su catálogo completamente disponible
imprimiendo libros sólo cuando los distribuidores, o los clientes
particulares, los soliciten.
Los
editores online y las imprentas digitales son, en cierto modo, seguidores de
Gütenberg. Combaten los efectos de la tradición de la industria editorial y
la tiranía de los éxitos de venta reduciendo costes de fabricación y
distribución. La edición digital podría devolver al mundo de la lectura el
lugar que disfrutaba en el siglo XV cuando las tiradas eran cortas.
El Web Open Font
Format, WOFF, es un formato de tipo de letra para su uso en Internet. Es un contenedor que incluye tipos de letra basados en sfnt [TrueType,
OpenType, u Open Font Format] que han sido comprimidos usando una herramienta
de codificación WOFF. Su objetivo es permitir la distribución de tipografías
desde un servidor a un equipo cliente en una página web. Embedded OpenType (
EOT ) son una forma compacta de OpenType para su uso como fuentes incrustadas
en las páginas web y a su vez protegen los derechos de autor. SVG es una
especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, estático
o animado y fue creado como alternativa de formato abierto a Flash. Se emplea
como formato tipográfico en la web para dispositivos iOS (iPad, iPhone y
iPod). TrueType es un formato estándar de tipos de letra escalables
desarrollado inicialmente por Apple Computer a finales de la década de los
ochenta.
@font-face Se trata de una
regla CSS que permite descargar una fuente concreta del servidor para una
página web aunque el usuario no tenga esa fuente instalada. Esto permite
diseñar sin las limitaciones fuentes web seguras que tenga el sistema
operativo. La regla @ font-face es fácil de implementar y se pueden añadir
opciones para ampliar sus características. Fue propuesto para CSS2 y se ha
implementado en Internet Explorer desde la versión 5. Es necesario probar el
diseño en al menos una de las fuentes de reserva. Dependiendo del navegador,
proporcionará una página con una fuente personalizada. El texto debe ser
completamente seleccionable y ha de trabajar con funciones de copiar y pegar.
Bibliografía