lunes, 19 de octubre de 2015

CORRECTA E INCORRECTA TIPOGRAFÍA DE PÁGINAS WEB

Sí a la Myriad Pro 

Mac me parece un ejemplo claro de uso de tipografía clara y legible para su página web, la tipografía Myriad Pro con sus variaciones en bold y extra light es adaptable a la vista, no la cansa y permite entender la lectura sin esfuerzo alguno, es delgada y elegante para la página, ademas de darle un efecto de texto flotado no se ve forzada, luce tan relajada que incita a seguir leyendo el texto y a permanecer en la página durante un largo periodo de tiempo. 

No a la Trebuchet MS

Esta tipografía es legible pero en exceso y recargada me parece que se satura, este es un ejemplo de un mal uso tipográfico ya que el texto no tiene un orden, combina 3 casi 4 tipografías dentro de su página, y el espaciado es limitado entre cada letra, lo cual no permite la legibilidad de ésta dentro de la página, para mi es cansada esta tipografía ya que las terminaciones son cuadradas, siento que no es tan amigable para escribir textos largos, quizá títulos o precios, en cuánto al diseño de la página, es desordenado, si utiliza colores contratantes, pero lastima a la vista leer todo en la gama de amarillo, rojo y cyan.





domingo, 18 de octubre de 2015

DISEÑO CENTRADO EN EL SER HUMANO & ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

Diseño centrado en el ser humano.

   Es una filosofía que se basa en las necesidades e intereses del usuario, en el proceso de diseño se emplean métodos para resolver necesidades del usuario final para conseguir satisfacción y experiencia de uso con un mínimo esfuerzo.

Puntos básicos para enfocarse al diseño en el ser humano:

1. Pensado en el usuario.
2. Empático- que te sientas identificado.
3. Debe pensar en soluciones.
4. Iniciado y controlado.
5. Interactivo.
6. Fácil.
7. Usable y entendible.


















El diseño centrado en el ser humano tiene 3 principios básicos para trabajar los cuales son:

1. Deseabilidad: lo que la gente quiere.
2. Factibilidad: se refiere a la disponibilidad de los recursos necesarios para llevar a cabo los objetivos o metas señaladas.
3. Viabilidad: posibilidad de llevar a cabo algo.


















¿Cuál es el objetivo de realizar diseño centrado en el ser humano? Resolver problemas del usuario para facilitar su forma de vida.

Puntos clave para realizar un buen diseño.

1. Entender y especificar el contexto del uso.
2. Especificar los requisitos del usuario.
3. Especificar los requisitos del equipo de diseño.
4. Producir soluciones de diseño.
5. Evaluar el diseño en base a los requisitos.


















Principios del diseño.

1. Que esté basado en la comprensión, tarea y entorno del usuario.
2. El usuario se involucra con el diseñador.
3. El diseño deber ser evaluado por el usuario para mejorar el diseño.
4. El proceso debe ser repetitivo.
5. Se dirige a todos la experiencia del usuario.
6. El diseño debe ser multidisciplinario.



















Arquitectura de la información

El diseño de información es solucionar problemas del diseñador para que el usuario lo entienda mejor.

Usan diseños centrados en el ser humano ósea en el usuario y crean toda una experiencia para que además de que esta sea entendida se pueda  crear un  nivel de emoción y así se involucrara mas con esa información.

Varias definiciones:

-Arquitectura de la información: Richard Saúl 1976.
La arquitectura es el arte y la ciencia de organizar y etiquetar sitios web para apoyar la usabilidad se apoyara de la experiencia del usuario.

-Experiencia de usuario: forma en la que las personas se sienten al utilizar un producto, servicio o sistema tiene que ver con la percepción de esa persona como que tan fácil es.
Los diseñadores deben seleccionar, clasificar, describir estructurar, transformar, organizar ,etiquetar y presentar datos valiosos haciéndolos fáciles de entender y así ayudaremos a que el usuario pueda asimilar esos contenidos para que los entienda mejor.

Como diseñadores debemos hacer entornos intuitivos para que le usuario los entienda rápido y de una forma lógica y que todos los datos que estén ahí sean importantes.

Cosas que debe de contener una información:

Datos comprensibles
Analizar competencia
Analizar publico objetivo
Fácil
Atractiva
Útil
Divertida

Esto se logra con una buena arquitectura, usabilidad, buenos contenidos, estratégias y creatividad.




jueves, 24 de septiembre de 2015

ENSAYO TIPOGRAFÍAS EN EQUIPO






UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO
CAMPUS TLALPAN

Diseño editorial en formatos digitales

Ensayo de lecturas

Equipo:
Celis Peña Carlos A.
González Rueda Natalia
Manrique Grajeda Jacqueline
Mena Romero Gabriela I.
Vázquez Romero Nancy


24 – Sept – 2015
El mundo digital ha modificado la forma de vida no solo de las personas sino también del entorno que las rodea, y así mismo trajo consigo la aparición de nuevas tipografías adaptadas especialmente para ser usadas en dispositivos de baja resolución, a lo que me quiero referir con esto es que no se pueden utilizar las misma fuentes tipográficas para impresión, que para web, ya que las primeras manejan altas resoluciones y generalmente lucen mal en cuerpos pequeños como las pantallas ya que comienzan a experimentar problemas de legibilidad en cuerpos inferiores a 10 puntos, se suavizan en el escalonado de los trazos y se convierten el ilegibles porque se hacen más pequeñas, en cuanto a las fuentes web cada trazo y cada punto encaja exactamente en los pixeles que conforman a la pantalla. La morfología de las fuentes web evita curvas, la componen líneas horizontales y verticales, pero se vuelven fijas en un tamaño y no se puede redimensionarlas.
Para entender la resolución de pantalla es necesario regresar a la historia ya que en 1984 durante la creación de los monitores Macintosh estableció la relación de los puntos equivalentes a los pixeles, lo cual permitió la reproducción de tipografía e imágenes a 72 ppi.  En la web no es de preocupar los tamaños en puntos ya que se maneja en pixeles por ejemplo los monitores de 15 pulgadas tienen una resolución de 800 x 600 pixeles o uno de 17 se maneja por 1024 x 768 pixeles gracias a esto también se pudieron inventar programas que ayudan a las fuentes tipográficas a adaptarse para que sean trabajadas en pixeles, tal es el caso de Adobe Photoshop, Macromedia Fireworks, Macromedia Flash o Adobe Illustrator.
Desde siempre el ser humano a tenido la necesidad de comunicarse entre su misma especie, no solo de manera verbal o interactuando entre si, sino también de manera escrita, desde jeroglíficos hasta la época digital, ha existido esa necesidad, necesidad que a lo largo del tiempo se ha envuelto de problemas, no solo por los diferentes tipos de escritura que han existido entre culturas haciéndolas completamente diferentes entre si, sino la evolución y combinación de estas a lo largo del tiempo.
Hablando de escritura, debemos tomar en cuenta también el glifo y el carácter, por glifo nos referimos a la representación grafica de un carácter, es decir, a la forma en como se ve, en cambio por carácter se refiera al significado que tiene el glifo, ambas a su vez pueden corresponder a mas de un glifo o carácter.
El glifo al ser la representación grafica, conlleva ciertas características como la forma y medida,  para 1679 se crea el sistema de medición “Pied de Roi” un sistema de medición tipográfico creado por Sebastian Truchet y redefinida después por Fournier y Didot, creando en el proceso la “pica”, ya no solo eran glifos y caracteres sino que también tenían una medida, aunque la medida variaba muy poco en algunos casos, permitía una nueva organización en la escritura, pues seria mas fácil el crear una composición que tenga todos los elementos visualmente mas unidos. Así pues la escritura siguió evolucionando pasando por los tipos móviles y lo que fue el origen de la impresión digital, la fotocomposición.
La fotocomposición fue una tecnología para obtener imágenes tipográficas empleando una fuente luminosa, un original tipográfico y material sensible a la luz. La fotocomposición apareció a principios del siglo XX si bien no sería hasta después de la Segunda Guerra Mundial cuando se generalizara su uso en todo el mundo. Como todo lo creado para la industria la fotocomposición se fue explotando a su máximo potencial, si bien era mas sencillo de crear composiciones escritas, también tenia inconvenientes como a la hora de arreglar errores, hubieron varias empresas que crearon nuevas maquinas de fotocomposición, evoluciono entonces a tal que uno incluso podía manejar un teclado para saber el como quedaría el trabajo final y permitiendo mayor variación en trabajos, algo parecido a hoy en día. Es para 1974 a 1978 que se crea variaciones de la maquina de fotocomposición y se crean maquinas las cuales usan como base el láser, permitiendo una mayor exactitud en los rasgos tipográficos y una Reedición de texto, una herramienta que facilita el trabajo y el arreglo de errores de una manera mas rápida y sencilla. No solo evolucionaron las maquinas para la escritura sino que también se crearon mas fuentes tipográficas, surgieron muchos tipógrafos que crearon muchas variaciones de esta.

La evolución de la escritura de manera manual a manera digital abrió un nuevo mundo de oportunidades, las fuentes ya no serian a base de tipos móviles sino creadas por software. Una fuente digital es software formado por un conjunto de dibujos vectoriales junto con ordenes de espaciado y kerning a los que se accede mediante el teclado del ordenador. 

La creación de las computadoras, mas la de los ordenadores personales en los 80´s permitió todavía mas la creación de escritura de manera mas eficaz, para 1985 se crea la autoedición, software capas de editar automáticamente errores en composición y de escritura, desarrollados por Adobe, Aldus y Apple.

El ordenador personal permitía ya a cualquier persona poder crear composiciones, ya no era necesario tener que crear fuentes tipográficas manualmente, tomar las medidas, imprimir de manera rustica, pero al igual que las anteriores surgió con ciertos problemas, los problemas principalmente eran en relación a las fuentes tipográficas, pues al ser una nueva tecnología, se tenían que adaptar a ella.

Las primeras fuentes tipográficas digitales fueron las BipMap, también conocidos como “raster”, las fuentes bitmap se construían con puntos o pixeles representando la imagen de cada “glypho” en formas y tamaños separados. Las primeras fuentes de este tipo eran de tosca apariencia lo que llevo a algunos diseñadores a mejorar su aspecto mientras otros hicieron más intensa la rudeza de esas formas. Estos tipos de letra estaban definidos por mapas de pixeles, que describían la forma del signo por lo que necesitaban un dibujo diferente para cada tamaño; no se podían escalar o girar sin que se produjeran distorsiones. Posteriormente se crea Metafont, un sistema de compresión creado por Knuth, un sistema que matemáticamente permitía el crecimiento de la tipografía sin deformarse. Algunos pioneros en el diseño de la tipografía en le época digital fueron Zuzana Licko diseñando fuentes como Oakland, Emigre y Emperor; y Mathew Carter, diseñando para Microsoft y Apple, las conocidas fuentes Georgia y Verdana.

El diseño de fuentes tipográficas ahora presentaba mas puntos a tener en cuenta, no solo el uso que se le daría a la fuente sino el como se vería, tanto en una pantalla como impresa. Knuth enumera ciertos puntos para el diseño de las fuentes digitales los cuales son:
1.     Los trazos curvos deben ser más gruesos que los rectos para parecen igual de   espesos.
2.     Los trazos horizontales deben ser más delgados que las verticales.
3.     Las mitades superiores de la letra son percibidas como mayores que las inferiores.
4.     Los círculos y los triángulos parecen siempre más pequeños.
5.     Los trazos deben hacerse más delgados al llegar a una curva.
6.     Las figuras más complejas deben dibujarse más ligeras que las simple.
La escritura no fue lo único en lo que se enfocaron en ese entonces, también en la creación de códigos, algo si bien, no tan antiguo como la comunicación o la escritura, los registros datan desde hace 350 años a.C.

El código es bien una forma encriptada de escritura, alguno de los códigos mas importantes de todo el tiempo es el código Morse, que usando sonidos y espacios específicos para cada carácter pueda generar una comunicación, Otro código es el código Baudot, usado principalmente en el envió de telegramas. Muchas empresas empezaron la búsqueda de la codificación de caracteres que fuera más amplia y eficaz. Se crearon mucha variedad de códigos como el CCITT#2. FIELD DATA, ASEII, EBCDIC,ISO ,este ultimo creando codificaciones de caracteres para varias naciones, así permitiendo ampliar la codificación e información, debido a que en ocasiones los glifos eran parecidos entre culturas, como Arabia, Grecia, Japón e incluso Latinoamérica; Microsoft y Apple.

Fueron tantos los códigos inventados en ese entonces que muchos carecían de una unidad y era difícil identificarlos, aparte de que algunos quedaran muchas veces vacíos, fue así como por medio del comité de ISO es encargado “UNICODE” en 1984, pero fue hasta 1993 cuando aparece.

Es un estándar de codificación de caracteres diseñado para facilitar el almacenamiento, la transmisión y la visualización de textos de diversos lenguajes y así como textos clásicos de lenguas muertas. El termino Unicode quiere resumir los tres objetivos que animaron el proyecto:

Universalidad                   Uniformidad                    Unicidad

El sistema adjudica un nombre y un identificador numérico único para cada carácter o símbolo, el code point o punto de código, además de otros datos necesarios para su uso correcto y entiende los caracteres alfabéticos e ideográficos del mismo modo por lo que hace posible su mezcla en una misma escritura.

Principios:
·       Universalidad de sistemas de escritura vivos y de las lenguas muertas.
·       Eficiencia.
·       Diferencia entre caracteres y glifos.
·       Significado de los caracteres bien definido.
·       Texto plano.
·       Orden lógico.
·       Unificación.
·       Composición dinámica. Para formar combinaciones.
·       Secuencias equivalentes.
·       Convertibilidad.
·       Estabilidad.
Empezamos a hablar de los caracteres y como es que se forman las secuencias, Una secuencia de composición es una cadena de pulsaciones que dan como resultado un carácter especial. Para agregar un carácter especial a un documento, puede usar una secuencia de composición o una secuencia de composición ampliada.

Al hablar de la tipografía vectorial por obvias razones nos topamos con la tipografía vectorial, esta a mi forma de ver es de las aplicaciones mas funcionales dentro del mundo tipográfico, por el simple hecho de que nos ayuda de manera gráfica y visual a la hora de que esta se utiliza. Aún utilizando las mismas fuentes de tipos, estas pueden aparecer en nuestros documentos postscript y pdf en dos formatos diferentes:

·       Tipo I: En el que los caracteres están construidos como mapa de bits para una resolución fija en el momento de generar el fichero ps o pdf.
·       Tipo lI: En el que los caracteres sólo contienen el algoritmo que permite construirlos a la resolución que sea necesaria en cada momento de acuerdo con la calidad de nuestra impresora o el zoom de nuestra pantalla, que es la elección preferible.

Hablando de las fuentes TrueType y PostScript las primeras se pueden escalar a cualquier tamaño y resultan claras y legibles en todos los tamaños. Se pueden enviar a cualquier impresora u otro dispositivo de salida compatible con Windows. Las fuentes OpenType están relacionadas con las fuentes TrueType, pero incorporan una extensión más amplia del juego de caracteres básico, como el uso de mayúsculas pequeñas, números en estilo antiguo y formas más detalladas, como glifos y ligaduras. Si lo que quieres es disponer de una fuente que se imprima correctamente y que resulte fácil de leer en pantalla, se puede hacer uso de una fuente TrueType. Si se necesita un juego de caracteres mayor para la cobertura de idiomas y para disponer de una tipografía precisa, se puede usar una fuente OpenType. Para imprimir publicaciones con calidad profesional, como revistas satinadas o una impresión comercial, PostScript seria lo mas indicado.
Adobe Type Originals por su parte hizo todo para que se pensara que las tipos digitales eran de muy buena calidad, ya que esta tenia muy mala reputación hasta que Adobe remasterizo varis de estos tipos para transformarlos y quitarles su mala fama. Se hicieron mapas de rasterización para que se dibujaran mejor los caracteres de cada letra, el proceso dependía de checar el modo de salida de los caracteres ya sea la pantalla o una impresora.

Existen diversas formas para mantener un texto en original, un ejemplo claro en la opción para incrustar fuentes tipográficas en los documentos que realizamos, también podemos darle la opción de ser editables, esto lo realizamos desde nuestro original en InDesign y lo exportamos en PDF con las especificaciones que más se acomoden a nuestras necesidades.  Como segunda opción de incrustación tenemos el sistema Distiller el cual  necesita acceder a las fuentes de un archivo PostScript para insertar la información necesaria dentro de nuestro documento para ser convertido en PDF, la facilidad de este sistema es que sustituye fuentes legibles para los archivos.
La Web es un tema amplio, usarla correctamente es nuestro deber, encontraremos infinidad de fuentes pero sustentados bajo páginas que protegen los derechos de autor nuestras búsquedas en la red se convierten en informativas y seguras, existen instituciones como las del proyecto Gutenberg que se vuelven confiables para la búsqueda de información o la interacción de los usuarios con los libros o audios. Los textos que se proporcionan en este proyecto son de dominio público, pero también hay algunos textos bajo derechos de autor que el Proyecto Gutenberg ha hecho disponibles con el permiso de sus escritores. El Proyecto Gutenberg dispone de 40 sitios web espejo repartidos entre múltiples países. Los archivos también circulan en modo P2P lo que permite intercambiar directamente archivos.
Desde sus inicios la edición electrónica ha suscitado serias dudas entre los editores por sus posibilidades de negocio. Si la difusión gratuita de un libro perjudica o no las ventas de la versión impresa. La National Academy Press fue la primera editorial en asumir un riesgo así. Hoy en día las ediciones electrónicas predominan con fuerza, la era digital nos está rebasando, ya podemos disfrutar de un libro en cualquier lugar, en cualquier medio móvil, ahora todos tienen la comodidad de leer un texto desde su celular, ipad, o computadora, lo cual a veces facilita el transporte de la lectura, sin maltratarse sin arrugarse, se tiene en la red, a la hora y momento que uno guste, entonces no nos sorprenda ver chicos y chicas con su Kindle en la mano en el transporte público, en una plaza, en donde sea.
Junto a los formatos digitales ya existentes, a finales de los noventa se unen formatos como Glassbook Reader, Peanut Reader, Palm Reader para el Palm Pilot y otros muchos. En junio de 1998 se creó un formato de libro digital basado en el lenguaje XML que pudiera normalizar el contenido, la estructura y la presentación de los libros digitales. En enero de 2000, el OeBF sustituyó a la Open eBook Initiative. El formato OeB se convirtió en un estándar y serviría de base para otros formatos. 

En enero de 2001, Adobe lanzó el Acrobat eBook Reader, un software gratuito que permitía leer PDFs con derechos de autor gestionados mediante el Adobe Content Server. También permite añadir notas y marcadores y disponer la lectura en páginas individuales u opuestas. Microsoft Reader utiliza el sistema de visualización basado en ClearType, permite elegir el tamaño de las letras, memorizar las palabras clave para búsquedas ulteriores y acceder un diccionario. El Mobipocket Publisher permite a los particulares y a los editores generar libros digitales protegidos por la tecnología Mobipocket DRM. Para permanecer abierto a otros formatos, el Mobipocket Publisher permite generar libros digitales en formato LIT, legible con el Microsoft Reader. En octubre de 2004 Google lanza su programa Google Print con el objetivo de digitalizar 15 millones de libros. Los libros libres de derechos de autor pueden ser consultados en pantalla y es posible descargarlos en PDF e imprimirlos en su totalidad.  El Internet Archive quiere almacenar, preservar y administrar una biblioteca con el material de Internet, archivando la totalidad de la web cada dos meses; pone sus archivos en acceso libre en la web mediante la Wayback Machine, que permite consultar el historial de un sitio web.

Formatos Genéricos

·       DjVu.: Formato libre para el almacenamiento de imágenes escaneadas.
·       doc.: Formato de Microsoft Word.
·       ePub.: XML basado en tres estándares de código abierto: Open Publication Structure [OPS], Open Packaging Format [OPF] y Open Container Format [OCF].
·       OEB.: Agrupa los principales proveedores de contenidos y fabricantes de dispositivos y y software para ebook.
·       oPF.: Paquetes de libros digitales de código abierto OEB.
·       PDF.: Adobe Portable Document. Es el más utilizado en ordenadores y netbooks.
·       RTF.: Formato de texto enriquecido compatible con Microsoft Word.

Formatos Nativos
·       aeh.: Basado en XML; sólo pueden leerse en el reproductor de Arghos.
·       azw.: Comprende dos formatos: el KF7 y el KF8. Es el formato de Amazon.
·       BBeB. El Broad Band eBook, formato de SONY usado para su libros electrónicos.
·       cbr, cbz.: Comic Book Reader, es usado para aquellos documentos que contienen, sobre todo, imágenes.
·       chm.: Microsoft HTML Help comprimido. Formato propietario basado en HTML.
·       dtb, Daisy.: Archivo XML creado por el consorcio DAISY internacional de las bibliotecas para las personas con discapacidad.
·       lrf.: Extensión habitual del formato BBeB (Broad Band eBook).
·       pdb.: Palm Data Bases (bases de datos de Palm OS). Buen soporte por parte de smartphones y pdas.
·       pml. Palm Markup Language. Es un formato del Palm Reader.
·       rb.: Formato nativo de RocketBook.
·       tcr.: Formato nativo de PSion. eBook para EPOC.
·       tr2, tr3.: El TomeRaider formato de libro es un formato propietario.

Los sistemas DRM incluyen restricciones a los libros para impedir que sean leídos en dispositivos distintos para los que se vendieron. Adobe ha creado un complejo sistema de seguridad encuadrado dentro de los sistemas de gestión digital de derechos (DRM). La seguridad de este sistema, además de proporcionar ingresos extra a Adobe, alienta a editoriales como Pearson, Dykinson o Editorial MAD la edición de títulos técnicos.  

DL Reader es un lector electrónico para EPUB y PDF que puede ser modificado, personalizado para los editores de eBooks y que permite mostrar su marca y ofrecer un visor de libros electrónicos a medida sin necesidad de programación. Entre sus características están el soporte para descargar libros de Adobe Content Server, cambiar tamaño de texto EPUB, agregar marcadores, resaltados y notas a los libros electrónicos, zoom y desplazamiento en PDF.

Los EPUB, a diferencia de los libros impresos los PDF, han sido concebidos para cambiar. Los flujos de contenido deben ajustarse a la pantalla y adaptarse a las necesidades del lector; la presentación de contenidos debe adaptarse al usuario y no es el usuario quien tiene que adaptarse a una representación particular de contenido. pueden mezclarse capítulos paginados y cerrados, de contenido más complejo, con capítulos en los que el texto sea un flujo sujeto a alteración. Estas soluciones pueden ser flexibles y permitirían incluir, si fuera necesario, algún tipo de scroll como en una web. Las incompatibilidades entre los formatos son uno de los principales obstáculos para cualquier desarrollo de este tipo.

La mayoría de las obras interactivas siguen un modelo decorativo con el único objetivo de dar una sensación de libro más completo y con la esperanza de que no pueda percibirse el truco. Sin duda, la mayor dificultad está en la interacción estructural. Muchas plataformas para eBook no ofrecen JavaScript o lo hacen con una versión muy básica. Igualmente muchos de los intentos para mejorar la interactividad en el eBook se han hecho han derivado en soluciones particulares, ajenas unas a otras. ¿Qué puede uno esperar cunado no se puede confiar en que el CSS sea preservado en las principales plataformas? El tiempo que se pierde trabajando a ciegas, rehaciendo el diseño para una u otra plataforma. Como escribía Bjarnason, “que las capacidades de la plataforma sean incompatibles es la peor manera de diferenciar un producto”. Construir nuevas obras con material existente es más fácil que hacer material nuevo o hacer trabajo original lo que supone un enorme trabajo. Son necesarios autores que comprendan la interactividad, el hipertexto y los bucles de retroalimentación. En cuanto a los lectores no debe olvidarse que la lectura es una gran parte del proceso de escritura. El avance será cuando las anotaciones de los lectores se constituyan de verdad en parte del libro.

La web y el eBook tienen poco en común, especialmente en todo lo que tiene que ver con desarrollo, producción, diseño y edición. Lo único que los dos tienen en común hoy en día, son algunos de los elementos básicos que conforman los formatos de archivo. La producción web dista mucho de ser ideal. Es un proceso imperfecto basado en tecnologías inseguras que están siempre al borde de la quiebra. Pero incluso en su peor momento, que sería el web móvil, no llega siquiera a acercarse a al disparate del eBook. El estado actual de la producción de libros electrónicos es una locura.

Un fichero .epub es un contenedor comprimido con archivos XML y XHTML. Cuando se renombra el archivo como .zip, contiene un directorio OPS con los ficheros CSS, HTML  y las imágenes en JPG, PNG, GIF o SVG. En el fichero “content.opf ” se incluyen los metadatos con Dublin Core, el inventario de contenidos y el orden en el que se muestran. En “toc.ncx” se incluye la tabla de contenidos para el dispositivo de lectura mejorando así la accesibilidad del libro.
Para que un libro electrónico en formato epub sea accesible, hay condiciones que están definidas por las Web Content Accessibility Guidelines y pueden destacarse las siguientes:
1.     Tener tabla de contenidos e índice, ya que se utiliza como mapa de navegación a la manera de bookmarks de PDF.
2.     Proporcionar adecuado contraste de texo.
3.     Incluir metadatos.
4.     Texto alternativo para las imágenes y elementos no textuales a manera de página HTML.
5.     El contenido textual debe ser texto, es decir: caracteres.
6.     Estructurar correctamente en contenido con las etiquetas adecuadas.
7.     Sistema coherente de encabezados.
8.     Relación uniforme de estilos.
9.     Asegurar que el texto sea legible y que el lector pueda modificar el tamaño.
10.  Que el documento pueda convertirse a voz en aquellos lectores con sonido.
Daisy Accessible Information System es un estándar basado en XML que proporciona un libro en formato acústico con navegación activada dentro de una estructura secuencial y jerarquizada de texto sincronizado con audio. Es un conjunto de archivos de audio, generalmente MP3, que contiene la voz de un lector narrándonos un libro, es decir, un audiolibro.
Dublin Core es un modelo de metadatos elaborado por la Dublin Core Metadata Initiative, una organización para la adopción de estándares en los metadatos. Las implementaciones de Dublin Core usan generalmente XML y se basan en el Resource Description Framework. Consiste en quince definiciones semánticas descriptivas que son opcionales, pueden repetirse y aparecer en cualquier orden. Fue concebido para proporcionar un vocabulario de características que proporcionaran información básica sobre cualquier recurso, al margen del formato o la temática. Estos metadatos se organizan en tres grupos:

·       Contenido del recurso
·       Propiedad intelectual
·       Instanciación del recurso.

El desarrollo comercial de Internet condujo a una transformación radical de la comunicación gráfica que tuvo como principal consecuencia la puesta en duda del tradicional soporte impreso como vehículo exclusivo de comunicación. La capacidad de almacenamiento de los nuevos soportes, sus sistemas de búsqueda y la concepción multimedia de los documentos electrónicos, los hizo superiores a cualquier otro soporte anterior. El consumo de papel para escritura e impresión aumentó más de un sesenta por ciento en la última década del siglo XX. En general este crecimiento tuvo lugar coincidiendo con la implantación del ordenador personal. En 1996, más de 800 millones de hojas impresas se debieron a la informática, las fotocopiadoras o los faxes. Internet estuvo detrás de este fenómeno: al distribuir más información de forma fácil y barata que proporciona más cosas para imprimir.

Stanley Warden del Kent State University’s Information Design Laboratory, mostró a finales de los noventa, como la mayoría de los usuarios tenían una fuerte preferencia por la orientación vertical y la doble página, muy relacionada con el modo en que la gente usa los libros. Esta forma de lectura no es nueva, tiene tres mil años, incluso los jeroglíficos egipcios se organizaban comúnmente en columnas verticales. Hay dos razones por las que incluso el más ambicioso defensor de la tecnología digital piensa que no puede acabar con el papel convencional. Una es el problema de la duración; desafortunadamente el software usado para estos documentos se vuelve obsoleto muy pronto. Este problema no se resuelve con la tecnología porque su progreso es la única causa de tal problema. Los textos que la gente usa y guarda suelen tener una dimensión física antes que forma digital. Mientras que puede asegurarse que un libro impreso, conservado en unas condiciones adecuadas, podrá ser leído dentro de cientos de años, no hay forma de garantizar que un dispositivo electrónico pueda ser capaz recuperar un formato digital dentro de un par de años. Pero la mayor desventaja de los medios digitales es que la gente tampoco es digital. Los objetos físicos existen en espacios tridimensionales y esto no parece que vaya a cambiar por mucho que progrese la tecnología.

Las plantas de impresión reciben la mayoría de sus encargos en formatos electrónicos; algunas usan ya sistemas CTP, planchas digitales que imprimen directamente, sin necesidad de fotolito para cada página. Estos sistemas prometen reducir el coste de la publicación al distribuirlas antes de ser impresas. La imprenta digital puede también servir a los editores de libros para reducir, o incluso eliminar sus stocks mientras mantienen su catálogo completamente disponible imprimiendo libros sólo cuando los distribuidores, o los clientes particulares, los soliciten.
Los editores online y las imprentas digitales son, en cierto modo, seguidores de Gütenberg. Combaten los efectos de la tradición de la industria editorial y la tiranía de los éxitos de venta reduciendo costes de fabricación y distribución. La edición digital podría devolver al mundo de la lectura el lugar que disfrutaba en el siglo XV cuando las tiradas eran cortas.
El Web Open Font Format, WOFF, es un formato de tipo de letra para su uso en Internet.  Es un contenedor que incluye tipos de letra basados en sfnt [TrueType, OpenType, u Open Font Format] que han sido comprimidos usando una herramienta de codificación WOFF. Su objetivo es permitir la distribución de tipografías desde un servidor a un equipo cliente en una página web. Embedded OpenType ( EOT ) son una forma compacta de OpenType para su uso como fuentes incrustadas en las páginas web y a su vez protegen los derechos de autor. SVG es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, estático o animado y fue creado como alternativa de formato abierto a Flash. Se emplea como formato tipográfico en la web para dispositivos iOS (iPad, iPhone y iPod). TrueType es un formato estándar de tipos de letra escalables desarrollado inicialmente por Apple Computer a finales de la década de los ochenta.

@font-face Se trata de una regla CSS que permite descargar una fuente concreta del servidor para una página web aunque el usuario no tenga esa fuente instalada. Esto permite diseñar sin las limitaciones fuentes web seguras que tenga el sistema operativo. La regla @ font-face es fácil de implementar y se pueden añadir opciones para ampliar sus características. Fue propuesto para CSS2 y se ha implementado en Internet Explorer desde la versión 5. Es necesario probar el diseño en al menos una de las fuentes de reserva. Dependiendo del navegador, proporcionará una página con una fuente personalizada. El texto debe ser completamente seleccionable y ha de trabajar con funciones de copiar y pegar.





Bibliografía